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<div style="height: 100%;width: 90%;">
  <section>
    <h3 id="loc3"><strong>鱼雷设置</strong></h3>
    <pre>
  几个简单概念
    鱼雷的发射深度(launch depth):
      就是潜艇发射鱼雷时, 鱼雷发射管的深度, 比潜艇自身深度浅10ft(3m左右).

    鱼雷的航行深度(running depth):
      鱼雷从被发射到开启探测器(以后简说成开机)这段时间, 鱼雷所航行的深度, 称为鱼雷航行深度.鱼雷航行深度就等于鱼雷发射深度.
      任何时候, 鱼雷的探测器关闭的时候(以后简述为关机), 鱼雷都会重新回到航行深度.

    鱼雷的搜索深度(searching depth):
      鱼雷开机后, 会从航行深度来到搜索深度工作.在RA里面, 搜索深度通过depth这一项预设, 在鱼雷发射后改变搜索深度的操作后面再说.

    鱼雷的搜索模式:
      在原版里面, 所有鱼雷有两种搜索模式.蛇形搜索(snake), 环形搜索(circle).
      从ra挺早版本开始, 一些现代鱼雷的蛇形搜索模式被替换成直航搜索模式.简单说, 为了扫描鱼雷前进方向120度的范围, 鱼雷本身不再蛇形前进,
      而是改为鱼雷内部的探测器左右扫描, 鱼雷本身一直是直线航行.优势显而易见, 鱼雷能跑的更远了.
      虽然设置这些先进鱼雷时游戏中的还是显示为snake, 其实是直航模式.比如mk48各型号, spearfish, yu-6等等
        <img id="torpeto-01" src="/media/tutorial/torpeto-01.png" alt="" class="ms-4 " />

    Ra里的所有鱼雷开机后有如下不同工作模式:
      被动探测模式, 鱼雷探测器被动搜索, 并没有搜索到任何目标.
      被动攻击模式, 鱼雷探测器被动搜索, 跟踪到某个目标.
      主动探测模式, 鱼雷探测器主动搜索(俗称ping), 并没有搜索到任何目标.
      主动攻击模式, 鱼雷探测器主动搜索, 跟踪到某个目标.

      为什么要区分出被动探测模式和被动攻击模式? 后面会以mk48为例说明下.

  以下以mk48为例, 说明下ra中模拟的先进鱼雷的使用.
    Virginia
        <img id="torpeto-02" src="/media/tutorial/torpeto-02.png" alt="" class="ms-4 " />

    Seawolf
        <img id="torpeto-03" src="/media/tutorial/torpeto-03.png" alt="" class="ms-4 " />

    一:
    二: 48的被动探测范围是左右90度, 主动探测范围是左右60度.
    三: 鱼雷设置里面depth(搜索深度), speed(速度), run to enable(RTE开机距离)和原版一样.
      48开机后, 被动探测模式工作时, 其最大允许速度为45节, 因为速度再高的话, 自身噪音太大.可是当48被动探测的目标后, 进入被动攻击模式后,
      会自动加速到50节(ra中, 大部分有被动搜索功能的鱼雷都是这种设定, 被动探测模式时速度 比被动攻击模式时速度 低5节).
      48开机后, 主动探测模式工作最大允许速度都是55节.进入主动攻击模式后会自动加速到55节.
    四:
        <img id="torpeto-04" src="/media/tutorial/torpeto-04.png" alt="" class="ms-4 " />
      这里的五个数字, 第一个用来设置48的探测器搜索方式.后面四个数字用来设置floor(最深攻击深度, 一般都设成很大的数, 超过48最大深度也无所谓, ra有明确说明,
      48自己不会越过本身的最大深度的).第一个红色数值不同时有以下不同意义: 0代表48被动搜索-直航机动模式下开始探测是先从右侧开始(也就是探测器最先探测右侧,
      然后从右向左探测, 到最后再从左端后在向右....).1代表最开始先探测左侧(和前面的相反).2代表48在 被动搜索-直航机动 模式下只搜索正前方(这里我也没太明白,
      这种情况下到底搜索范围是多少, 可能只有左右各30度).设置成大于2以上会是啥情况没说.

      总结下: mode/floor第二个数值改成大于等于2就可以了, 比如(02000), 别的都不用动.

    五:
      48工作在被动搜索-环形机动(passive-circle)时, mode-floor值第一个数值为0: 代表顺时针转, 为1: 代表逆时针转.设置成大于1的数值没说.一般我不用circle.

    六: ceiling.
        <img id="torpeto-06" src="/media/tutorial/torpeto-06.png" alt="" class="ms-4 " />
      ceiling数值为0009(ft)时, 代表48会攻击船舶和潜艇(我想不明白48怎么知道它探测到的是个船还是潜艇的...)
      ceiling为0010时, 48只攻击船.
      ceiling大于等于0011时, 48只攻击潜艇.

      ceiling的数值首先设置了鱼雷的攻击逻辑(攻击不同的类型), 然后这个值大于等于0011以上时(这时候48是只攻击潜艇模式), 这个值还决定了48不能攻击这个值以上的
      潜艇. 然而当48发现锁定一个在这个深度值以下的潜艇, 开始攻击模式时, 无论目标潜艇是否机动到ceiling以上, 都会追击.这是我的理解, 关键是这个段毛子英语没
      写明白. 说这么多, 感觉也是白费功夫.一般ceiling就默认值不动就行....

    七:
        <img id="torpeto-07" src="/media/tutorial/torpeto-07.png" alt="" class="ms-4 " />
      最后说下当48开机后, 怎么更改48的搜索深度(主要相对跃变层来说).当周围海域有跃变层时, 先关闭48的探测器(点击下pre-enable那个按钮,
      视觉提示就是代表48senseor工作的红线变白了),
        <img id="torpeto-08" src="/media/tutorial/torpeto-08.png" alt="" class="ms-4 " />
      然后连续点击enable, preenable, enable(按这个三个按键的动作要在5秒内完成, 视觉提示是f5地图下, 能看到的48在改变深度).
        <img id="torpeto-09" src="/media/tutorial/torpeto-09.png" alt="" class="ms-4 " />
      这个操作要熟悉, 因为layer对探测距离的遮挡很大的.

    八:
      大部分现代鱼雷在ra里面都这么操作的.再也就是Torpedo has Decoy Logic Recognition and Target Reattack option.这是现代鱼雷的两个能力, 不需要操作.
      当我们看简介的时候注意看所用鱼雷是否有这个两个能力.
      Torpedo has Decoy Logic Recognition(鱼雷分辨诱饵的能力)
        ra里面高级鱼雷随距离缩小(越高级分辨距离越大)能够分辨诱饵的(远距离时鱼雷向诱饵方向加速, 分辨出来后就又减速搜索状态了.
        还有就是用诱饵引爆鱼雷这些都不可能了.)
      Target Reattack option(鱼雷重新攻击能力)
        48探测到目标后被诱饵吸引过去, 当48分辨出诱饵后, 48会按之前发现目标的方向继续搜索.(这个现象在ra里面能看到, 玩家不干预的话,
        鱼雷在某个地方加速然后减速, 再转一圈, 最后继续直航搜索).

    </pre>

  </section>
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